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Design / UX: Markt

Design / UX ist eine Familie von Rollen für das Design der User Experience und der visuellen Ebene digitaler Produkte. Product Designer — schließt den vollen Zyklus (Research → Wireframes → UI → Prototyp → Übergabe), die gefragteste Rolle in Produktteams. UX Designer — konzentriert sich auf Research, Informationsarchitektur, User Flows. UI Designer — die visuelle Ebene, Designsystem, Icons, Animationen. UX Researcher — Tiefeninterviews, Usability-Tests, Analytics, Produktlücken. Motion Designer — Interface-Animationen (Lottie, After Effects). Grafikdesigner — Marketingmaterialien, Markenidentität. Tool-Stack: Figma (De-facto-Standard 2026), FigJam + Miro (Workshops), Notion (Dokumentation), Maze/UserTesting (Usability). Methoden — Design Thinking, Jobs-to-be-Done, Designsysteme (Atomic Design), Barrierefreiheit (WCAG AA). 40% Remote.

2.376
offene Stellen — Reposts zusammengeführt
$8.875
Median $/Monat
40%
remote

Der Markt für Design / UX hat derzeit 2.376 offene Rollen, davon 2.181 frisch beobachtet. Median salary $8.875/mo.

40% der Design-Stellen sind vollständig remote. Designarbeit ist von Natur aus remote-freundlich: Mehrbenutzermodus in Figma, Workshops in FigJam/Miro, asynchrone Diskussion in Slack + Loom-Videos.

⚠ Gehalt bekannt bei 187 von 2376 Stellen; Remote-Anteil aus 1855 mit angegebenem Arbeitsformat; 2181 als frische Beobachtungen gezählt; Trend und Besetzungsschwierigkeit werden nicht gezeigt

Timeline: postings and sources

How many Design / UX postings appeared each week over 180 days, and from how many sources. The second line separates market growth from coverage growth: a jump in the week new sources were connected means we started seeing more, not that the market grew.

New postings and active sources per week

Sources over the period: 338

New sources connected: May 18 +9 · May 25 +6 · Jun 1 +7 · Jun 8 +3 · Jun 15 +2 · Jun 22 +24 · Jun 29 +66 · Jul 6 +31 · Jul 13 +26 · Jul 20 +31 · Jul 27 +11 · Aug 3 +14 · Aug 10 +11 · Aug 17 +5 · Aug 24 +6 · Aug 31 +8 · Sep 7 +6 · Sep 14 +9 · Sep 21 +8 · Sep 28 +4 · Oct 5 +8 · Oct 12 +10 · Oct 19 +14

Week = posting first-seen date, all statuses, 180 days; sources = distinct collection channels that yielded postings for the direction that week; new sources = channels that yielded their first posting for the direction that week.

Salaries over time

Median Design / UX salary per week, USD per month.

Median salary, USD per month

Only postings with a USD salary and a known period (month or year), $500–$50,000 per month. Weeks with fewer than 10 such postings are left blank — that means no data, not zero.

Remote work over time

Share of Design / UX postings offering fully remote work, per week.

Remote postings, %

The share is among postings that state a format (remote, hybrid, office). Weeks with fewer than 10 such postings are left blank.

Technologies over time

How the share of Design / UX postings mentioning each of the top technologies changed.

Postings mentioning the technology, %

Share among postings with a tagged stack; the series starts on Aug 10: earlier stack tags were assigned differently. Weeks with fewer than 20 tagged postings are left blank.

Countries over time

How the share of Design / UX postings in each of the top countries changed, per week.

Postings in the country, %

Share among postings with a known country; the chart shows the five countries with the most postings over six months. Weeks with fewer than 20 postings with a known country are left blank. A rising share can mean a newly connected source in that country rather than market growth.

Nachfrage und beobachtetes Angebot

Offene Nachfrage2.376
Beobachtetes Angebot— nicht veröffentlicht

In den letzten Wochen hat die Richtung Design einen stetigen Strom neuer Stellen hervorgebracht. Schwankungen sind normal (Anzeigen häufen sich zum Monatsanfang) — achten Sie auf den Gesamttrend.

⚠ zu einer Stelle passende Kandidaten werden noch nicht gezählt: gezeigt werden Nachfrage und der beobachtete Pool

Gehaltsverteilung

Jeder Zehnte verdient unter $2.250, jeder Zehnte über $16.318. Die Hälfte des Markts liegt zwischen $4.584 und $13.587. Stichprobe: 187.

Geografie der Nachfrage

LandStellen
US726
PL192
IN107
GB99
DE89
HK73
CA69
UA46
SG38
IL37

Führend bei der Zahl der Design-Stellen sind die USA (726 Stellen), gefolgt von den großen IT-Hubs der GUS und Osteuropas. Der russische Designmarkt ist dank Produktteams sehr stark.

⚠ nur Stellenzahlen: Gehalt nach Land wird nicht veröffentlicht

Wird zusammen verwendet mit

figma 1.312Designsystem 896photoshop 683illustrator 641Usability 598cloud 348sketch 239javascript 164ux research 153react 148python 133adobe xd 101

Top-Tools für Designer 2026: Figma (De-facto-Standard), FigJam/Miro (Workshops), Notion (Dokumentation), Maze/UserTesting (Usability-Research), After Effects/Lottie (Motion). Methodiken — Design Thinking, JTBD, Atomic Design, Barrierefreiheit nach WCAG AA.

Die häufigsten Tool-Kombinationen in Design-Stellen: Figma + FigJam, Figma + Notion, After Effects + Lottie, Maze + Mixpanel, Figma Variables + Storybook. Ein Senior sollte 5-7 Tools sicher beherrschen.

Nachfrage nach Level

LevelStellen
senior748
lead183
Principal125
junior123
middle110

Der stärkste Gehaltssprung ist der Wechsel vom UI- zum Product Designer (durch Aneignung von UX-Research, Prototyping, Designsystem).

⚠ nur die Nachfrageseite: das Level des beobachteten Pools ist größtenteils unbekannt

Arbeitgeber

Die Nachfrage verteilt sich auf 1.548 Arbeitgeber. Der größte steht für 1.4 %, die Top Ten für 7.2 %; die übrigen 92.8 % sind Long Tail.

AnteilWert
Top-11.4%
Top-33.5%
Top-107.2%
Long Tail92.8%

The companies hiring designers most actively right now are large product teams, fintech and international SaaS startups.

⚠ Namen werden nicht angezeigt: Personalvermittler und Endarbeitgeber werden vom Klassifikator noch nicht unterschieden

Wo Zorky diesen Markt sieht

Beobachtet in 102 Quellen; die größte steht für 27.3 % — dieser Markt hängt nicht an einem einzigen Kanal.

Design-Stellen tauchen in den meisten großen Quellen auf: Web-Parser (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it) liefern den Großteil des Volumens. Telegram-Kanäle und Behance/Dribbble Jobs ergänzen einen exklusiven Strom — Remote-Stellen als Senior Product Designer aus den USA.

Neueste Ausschreibungen

Alle Stellen →

Die neuesten offenen Stellen für design — die 10 jüngsten Positionen mit ausreichender Beschreibungsqualität. Die vollständige Liste finden Sie in unserem CRM oder über den Link „Alle ansehen“ unten.

Benachbarte Märkte

Embedded / IoTFrontendSpieleentwicklungSicherheitFullstackVertriebBackendQA / Testing

Design ist in der IT nach Stellenvolumen eine relativ nischige Rolle, in Produktteams aber beständig gut bezahlt. Klicken Sie auf den Balken einer Richtung für einen detaillierten Vergleich.

⚠ angrenzende Märkte zum Vergleich sind noch nicht definiert

So wird gemessen
Stelle
eine offene Stelle, die das Qualitäts-Gate passiert hat und mindestens zwei Technologien nennt
Beobachteter Kandidat
ein Kandidat, dessen Stack diese Technologie enthält; ein Aggregat — kein einziger Datensatz verlässt den Perimeter
Matchbarer Kandidat
noch nicht gezählt
Fenster
Stellen, die zum Zeitpunkt der Erstellung des Snapshots offen waren

Über die Daten

  • Einige Aufschlüsselungen sind ausgeblendet: Die Datenabdeckung reicht noch nicht aus.
  • Statistiken erscheinen nur, wo die Stichprobe eine Qualitätsschwelle passiert.
  • Ein fehlender Block bedeutet nicht den Wert null.

Derzeit ausgeblendete Aufschlüsselungen: 8.

Datenstand 2026-10-27

Spezialisierungen

Design / UX gliedert sich in 6 Unterspezialisierungen: Product Designer (Forschung + UI durchgängig), UX Designer (Forschung + IA + Abläufe), UI Designer (Visuelles + Designsystem), UX Researcher (tiefe Forschung + Usability-Tests), Graphic Designer (Marke + Marketing), Motion Designer (Animationen). Jede Nische hat ihre eigene Gehaltsspanne — klicken Sie auf eine Karte für Details.

GrafikdesignerMotion DesignerProduct DesignerUI DesignerUX DesignerUX Researcher

Häufig gestellte Fragen

Die häufigsten Fragen zum Designmarkt: Bezahlung nach Level, Tools (Figma usw.), Methodiken (Design Thinking/JTBD/WCAG), Product vs. UX vs. UI Designer, Remote, Einstieg, Senior-Fähigkeiten. Die Antworten werden automatisch aus aktuellen Daten neu berechnet.

Welche Tools nutzt ein UX/UI-Designer?

Figma — der De-facto-Standard 2026 für alle Designaufgaben (Sketch ist Legacy, Adobe XD ist völlig an den Rand gedrängt, Webflow wird für No-Code-Prototypen genutzt). FigJam und Miro — Workshops, User Journey Maps, Retros. Dokumentation: Notion, Coda, Confluence. Prototyping: Figma Prototype (integriert), ProtoPie (fortgeschrittene Mikrointeraktionen), Framer (produktionsreif). Usability-Research: Maze, UserTesting, UserZoom, Lookback (Sitzungsaufzeichnung). Visuelle Assets: Adobe Photoshop (Raster), Adobe Illustrator (Vektor), Procreate (Illustration). Motion: After Effects, Lottie, Rive, Principle. Design Tokens / Systeme: Figma Variables, Tokens Studio, Storybook-Integration. Analytics: Mixpanel, Amplitude, Hotjar, FullStory.

Welche Methoden und Fähigkeiten braucht ein UX Designer?

Die Schlüsselfähigkeiten im UX sind eine Kombination aus Methodik, Soft Skills und visuellem Geschmack. Discovery: Nutzerinterviews, Jobs-to-be-Done, Contextual Inquiry, Tagebuchstudien. Synthese: Personas, User Journey Maps, Empathy Maps. Design Thinking: Discover → Define → Design → Deliver (oder Stanford mit 5 Schritten). Informationsarchitektur: Card Sorting, Tree Testing, Sitemaps. Prototyping: Low-Fi-Wireframes → Mid-Fi → High-Fi-Mockups. Usability-Tests: moderierte und unmoderierte Tests, A/B-Tests. Designsysteme: Atomic Design (Brad Frost), Komponentenbibliotheken, Design Tokens. Barrierefreiheit: WCAG AA (Kontrast 4.5:1), Tastaturnavigation, ARIA. Visuelles: Typografie, Farbtheorie, Komposition, Rastersysteme. Soft Skills: Design-Kritik, Präsentation vor dem C-Level, Verhandlungen mit PM/Engineering. Englisch B2+ für internationale Arbeit.

Können UX/UI-Designer remote arbeiten?

Ja: 40% der Designstellen sind vollständig remote. Designarbeit ist von Natur aus remote-freundlich: Die gesamte Zusammenarbeit läuft im Mehrbenutzermodus von Figma (gleichzeitige Arbeit), Retros und Workshops in FigJam/Miro, asynchrone Diskussion in Slack + Loom-Videos. Besonders verbreitet in internationalen Produktteams — Design ist dort immer remote-first. Lokale Banken und große Händler verlangen häufiger Hybrid — sie brauchen persönliche Sessions mit Produkt-/Engineering-Teams. Für UX Researcher ist Remote kein Problem — Interviews über Zoom, Analytik in Mixpanel/Amplitude. Remote-Bezahlung ist oft höher als im Büro — ein globaler Kandidatenpool im Design erweitert den Markt und hebt die Vergütung.

Worin unterscheidet sich Product Designer von UX und UI Designer?

Product Designer — die breiteste Rolle: schließt den vollen Zyklus vom UX-Research über die UI bis zur Übergabe ans Engineering. Denkt in Produktergebnissen (Kennzahlen, Kundennutzen). Die gefragteste Rolle in Produktteams 2024–2026. UX Designer — fokussiert auf Research, Informationsarchitektur, User Flows, Low-Fi-Wireframes. Übergibt die Arbeit an den UI Designer. Häufiger in großen Unternehmen mit Rollenaufteilung. UI Designer — die visuelle Ebene: finale Mockups, Farben, Typografie, Icons, Designsystem. Übergibt die Arbeit ans Engineering. UX Researcher — eine eigene schmale Rolle: Tiefeninterviews, Usability-Tests, Analytics. Beim Gehalt: Product Designer ≈ Senior UI/UX > UI Designer ≈ UX Researcher > Graphic/Motion Designer. Trend 2026: T-förmiger Product Designer (Breite + eine tiefe Spezialisierung).

Wie wird man 2026 UX/UI-Designer — wo anfangen?

Design ist eine relativ zugängliche IT-Rolle ohne technisches Studium. Der optimale Weg: Figma auf fortgeschrittenem Niveau beherrschen (Auto Layout, Variablen, Komponenten, Prototyp-Interaktionen, Design Tokens) — die wichtigste einzelne Fähigkeit. Visuelle Grundlagen lernen: Typografie, Farbtheorie, Komposition, Rastersysteme. UX-Methodik beherrschen: Nutzerinterviews, JTBD, Wireframing, Prototyping, Usability-Tests. Ein Portfolio mit 3-5 realen Fallstudien aufbauen (keine Tutorial-Kopien): Redesign einer öffentlichen App, Konzept für ein neues Produkt mit Nutzerforschung, Designsystem für ein Open-Source-Projekt. Auf Behance, Dribbble oder der eigenen Website veröffentlichen. Bücher: „Don't Make Me Think“ (Steve Krug — der UX-Klassiker), „About Face“ (Alan Cooper), „Refactoring UI“ (Adam Wathan), „The Design of Everyday Things“ (Don Norman). Kurse: Bredikhin, Bang Bang Education, Skillbox UX/UI.

Wie viele offene Stellen gibt es in der GUS und Europa für design?

As of the latest data refresh, the Zorky sample contains 2689 active open design positions across CIS and Eastern Europe. These are postings published in the last 90 days — companies actually hiring. Geography is distributed; the leaders are US, PL, IN. Data is collected from 105 job boards and 16 669 company career sites: Telegram channels (especially for US remote Senior Product Designer jobs), specialised job sites (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it, Pracuj.pl), Behance and Dribbble Jobs, career pages of large product teams. Design is a relatively niche segment, but consistently high-paying in product teams, especially Product Designer.

Wo verdienen Designer mehr — in Russland oder in Europa?

Der Haupttreiber des Abstands sind Vertragswährung und Unternehmenstyp. Lokale russische Unternehmen mit Rubelverträgen haben den Abstand zum polnischen Markt für Senior Product Designer in 2 Jahren geschlossen. Georgien (Tiflis) — viele umgesiedelte Remote-Mitarbeiter mit internationaler Bezahlung.

Welche Fähigkeiten braucht ein Senior Product Designer 2026?

Ein Senior Product Designer verantwortet den gesamten Designzyklus + strategisches Denken. Discovery: Nutzerinterviews, JTBD, Contextual Inquiry, Lesen der Analytik in Mixpanel/Amplitude. Strategie: Verständnis der Produktstrategie, Lesen der GuV und der Unit Economics, Ausrichtung an OKR. Designumsetzung: Figma fortgeschritten (Auto Layout, Variables, Komponenten, Design Tokens, Themes mit mehreren Modi), Prototyping in Figma + manchmal ProtoPie/Framer, Designsysteme (Atomic Design + Storybook-Integration), Barrierefreiheit (WCAG AA — Kontrast, Tastatur, ARIA, Screenreader). Research: Usability-Tests in Maze/UserTesting, statistische Signifikanz in A/B-Tests. Visuelle Grundlagen: Typografie, Farbe, Komposition, Bewegung. Zusammenarbeit: Design Critique, Design Review, Verhandlungen mit PM/Engineering, Executive Presence. Mentoring von Juniors. Englisch C1+ für den internationalen Markt.

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