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Design / UX : marché

Design / UX est une famille de rôles dédiés à la conception de l'expérience utilisateur et de la couche visuelle des produits numériques. Product Designer — couvre tout le cycle (recherche → wireframes → UI → prototype → livraison aux développeurs), le rôle le plus demandé dans les équipes produit. UX Designer — se concentre sur la recherche, l'architecture de l'information, les parcours utilisateurs. UI Designer — la couche visuelle, le design system, les icônes, les animations. UX Researcher — entretiens approfondis, tests d'utilisabilité, analytique, lacunes produit. Motion Designer — animations d'interface (Lottie, After Effects). Graphiste — supports marketing, identité de marque. Outils : Figma (standard de facto 2026), FigJam + Miro (ateliers), Notion (documentation), Maze/UserTesting (utilisabilité). Méthodologies — Design Thinking, Jobs-to-be-Done, Design Systems (Atomic Design), accessibilité (WCAG AA). 40 % en télétravail.

2 376
offres ouvertes — republications fusionnées
$8 875
médiane $/mois
40%
télétravail

Le marché Design / UX compte actuellement 2 376 postes ouverts, dont 2 181 observés récemment. Median salary $8 875/mo.

40 % des offres de design sont en télétravail complet. Le travail de design se prête par nature au télétravail : mode multi-utilisateur de Figma, ateliers FigJam/Miro, discussion asynchrone sur Slack + vidéos Loom.

⚠ salaire connu pour 187 offres sur 2376 ; part du télétravail sur 1855 avec un format indiqué ; 2181 comptées comme observations récentes ; la tendance et la difficulté de recrutement ne sont pas affichées

Timeline: postings and sources

How many Design / UX postings appeared each week over 180 days, and from how many sources. The second line separates market growth from coverage growth: a jump in the week new sources were connected means we started seeing more, not that the market grew.

New postings and active sources per week

Sources over the period: 338

New sources connected: May 18 +9 · May 25 +6 · Jun 1 +7 · Jun 8 +3 · Jun 15 +2 · Jun 22 +24 · Jun 29 +66 · Jul 6 +31 · Jul 13 +26 · Jul 20 +31 · Jul 27 +11 · Aug 3 +14 · Aug 10 +11 · Aug 17 +5 · Aug 24 +6 · Aug 31 +8 · Sep 7 +6 · Sep 14 +9 · Sep 21 +8 · Sep 28 +4 · Oct 5 +8 · Oct 12 +10 · Oct 19 +14

Week = posting first-seen date, all statuses, 180 days; sources = distinct collection channels that yielded postings for the direction that week; new sources = channels that yielded their first posting for the direction that week.

Salaries over time

Median Design / UX salary per week, USD per month.

Median salary, USD per month

Only postings with a USD salary and a known period (month or year), $500–$50,000 per month. Weeks with fewer than 10 such postings are left blank — that means no data, not zero.

Remote work over time

Share of Design / UX postings offering fully remote work, per week.

Remote postings, %

The share is among postings that state a format (remote, hybrid, office). Weeks with fewer than 10 such postings are left blank.

Technologies over time

How the share of Design / UX postings mentioning each of the top technologies changed.

Postings mentioning the technology, %

Share among postings with a tagged stack; the series starts on Aug 10: earlier stack tags were assigned differently. Weeks with fewer than 20 tagged postings are left blank.

Countries over time

How the share of Design / UX postings in each of the top countries changed, per week.

Postings in the country, %

Share among postings with a known country; the chart shows the five countries with the most postings over six months. Weeks with fewer than 20 postings with a known country are left blank. A rising share can mean a newly connected source in that country rather than market growth.

Demande et offre observée

Demande ouverte2 376
Offre observée— non publié

Ces dernières semaines, la direction Design a produit un flux régulier de nouvelles offres. Les fluctuations sont normales (les offres se concentrent en début de mois) — regardez la tendance globale.

⚠ les candidats correspondant à une offre ne sont pas encore comptés : la demande et le vivier observé sont affichés

Distribution des salaires

Un sur dix gagne moins de $2 250, un sur dix plus de $16 318. La moitié du marché se situe entre $4 584 et $13 587. Échantillon: 187.

Géographie de la demande

paysoffres
US726
PL192
IN107
GB99
DE89
HK73
CA69
UA46
SG38
IL37

Les États-Unis sont en tête par nombre d'offres en design (726 offres), suivis des grands hubs IT de la CEI et d'Europe de l'Est. Le marché russe du design est très fort grâce aux équipes produit.

⚠ nombre d'offres uniquement : le salaire par pays n'est pas publié

Utilisée avec

figma 1 312design system 896photoshop 683illustrator 641utilisabilité 598cloud 348sketch 239javascript 164ux research 153react 148python 133adobe xd 101

Principaux outils des designers 2026 : Figma (standard de fait), FigJam/Miro (ateliers), Notion (documentation), Maze/UserTesting (tests d'utilisabilité), After Effects/Lottie (motion). Méthodologies — Design Thinking, JTBD, Atomic Design, accessibilité WCAG AA.

Les combinaisons d'outils les plus courantes dans les offres design : Figma + FigJam, Figma + Notion, After Effects + Lottie, Maze + Mixpanel, Figma Variables + Storybook. Un Senior doit maîtriser 5-7 outils avec assurance.

Demande par niveau

niveauoffres
senior748
lead183
principal125
junior123
middle110

Le plus fort bond de rémunération correspond au passage d'UI à Product Designer (en maîtrisant la recherche UX, le prototypage, le design system).

⚠ côté demande uniquement : le niveau du vivier observé est inconnu pour la majeure partie

Employeurs

La demande est répartie entre 1 548 employeurs. Le plus grand en représente 1.4 %, les dix premiers 7.2 % ; les 92.8 % restants forment la longue traîne.

partvaleur
top 11.4%
top 33.5%
top 107.2%
longue traîne92.8%

The companies hiring designers most actively right now are large product teams, fintech and international SaaS startups.

⚠ les noms ne sont pas affichés : le classificateur ne distingue pas encore les agences de recrutement des employeurs finaux

Où Zorky voit ce marché

Observé sur 102 sources ; la plus grande en représente 27.3 % : ce marché ne repose pas sur un seul canal.

Les offres de design apparaissent dans la plupart des grandes sources : les parseurs web (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it) fournissent l'essentiel du volume. Les canaux Telegram et Behance/Dribbble Jobs ajoutent un flux exclusif — offres américaines en télétravail de Product Designer Senior.

Postes récents

Toutes les offres →

Dernières offres en design ouvertes — les 10 postes les plus récents avec une qualité de description suffisante. La liste complète est disponible dans notre CRM ou via le lien « voir tout » ci-dessous.

Marchés voisins

Embarqué / IoTFrontendDéveloppement de jeux vidéoSécuritéFullstackVentesBackendQA / Tests

Le design dans l'IT est un rôle relativement de niche en volume d'offres, mais toujours bien payé dans les équipes produit. Cliquez sur la barre de n'importe quelle direction pour une comparaison détaillée.

⚠ les marchés voisins de comparaison ne sont pas encore définis

Comment c'est mesuré
Offre
une offre ouverte ayant passé le contrôle qualité et citant au moins deux technologies
Candidat observé
un candidat dont la stack contient cette technologie ; un agrégat — aucune fiche individuelle ne sort du périmètre
Candidat correspondant
pas encore compté
Fenêtre
offres ouvertes au moment de la création de l'instantané

À propos des données

  • Certaines ventilations sont masquées : leur couverture de données n'est pas encore suffisante.
  • Les statistiques ne sont affichées que là où l'échantillon passe un contrôle qualité.
  • Un bloc absent ne signifie pas une valeur nulle.

Ventilations masquées actuellement : 8.

Données au 2026-10-27

Spécialisations

Design / UX se divise en 6 sous-spécialisations : Product Designer (recherche + UI de bout en bout), UX Designer (recherche + architecture de l'information + parcours), UI Designer (visuel + design system), UX Researcher (recherche approfondie + tests d'utilisabilité), Graphiste (marque + marketing), Motion Designer (animations). Chaque niche a sa propre fourchette de salaires — cliquez sur une carte pour le détail.

GraphisteMotion DesignerProduct DesignerUI DesignerUX DesignerUX Researcher

Questions fréquentes

Les questions les plus fréquentes sur le marché du design : rémunération par niveau, outils (Figma, etc.), méthodologies (Design Thinking/JTBD/WCAG), Product vs UX vs UI Designer, télétravail, comment débuter, compétences Senior. Les réponses sont recalculées automatiquement à partir des données actuelles.

Quels outils utilise un designer UX/UI ?

Figma — le standard de fait 2026 pour toutes les tâches de design (Sketch relève de l'existant, Adobe XD est complètement marginalisé, Webflow sert aux prototypes no-code). FigJam et Miro — ateliers, parcours utilisateurs, rétrospectives. Documentation : Notion, Coda, Confluence. Prototypage : Figma Prototype (intégré), ProtoPie (micro-interactions avancées), Framer (prêt pour la production). Recherche d'utilisabilité : Maze, UserTesting, UserZoom, Lookback (enregistrement de sessions). Ressources visuelles : Adobe Photoshop (matriciel), Adobe Illustrator (vectoriel), Procreate (illustration). Motion : After Effects, Lottie, Rive, Principle. Design tokens / systems : Figma Variables, Tokens Studio, intégration Storybook. Analytics : Mixpanel, Amplitude, Hotjar, FullStory.

De quelles méthodologies et compétences un UX designer a-t-il besoin ?

Les compétences clés en UX sont une combinaison de méthodologie, de soft skills et de goût visuel. Discovery : entretiens utilisateurs, Jobs-to-be-Done, enquête contextuelle, études de journal de bord. Synthèse : personas, user journey maps, cartes d'empathie. Design Thinking : Discover → Define → Design → Deliver (ou le modèle de Stanford en 5 étapes). Architecture de l'information : tri de cartes, tree testing, plans de site. Prototypage : wireframes basse fidélité → moyenne fidélité → maquettes haute fidélité. Tests d'utilisabilité : tests modérés et non modérés, tests A/B. Design Systems : Atomic Design (Brad Frost), bibliothèques de composants, design tokens. Accessibilité : WCAG AA (contraste 4.5:1), navigation au clavier, ARIA. Visuel : typographie, théorie des couleurs, composition, systèmes de grilles. Soft skills : critique de design, présentation à la direction, négociation avec le PM/l'ingénierie. Anglais B2+ pour l'international.

Les designers UX/UI peuvent-ils travailler à distance ?

Oui : 40 % des offres de design sont entièrement à distance. Le travail de design est par nature favorable au télétravail : toute la collaboration se fait dans Figma en mode multi-utilisateur (travail simultané), rétros et ateliers dans FigJam/Miro, discussions asynchrones dans Slack + vidéos Loom. C'est particulièrement courant dans les équipes produit internationales — le design y est toujours remote-first. Les banques locales et les grands distributeurs exigent plus souvent l'hybride — il leur faut des sessions en présentiel avec les équipes produit/ingénierie. Pour un UX Researcher, le télétravail convient — entretiens sur Zoom, analytique dans Mixpanel/Amplitude. La rémunération à distance est souvent plus élevée qu'au bureau — un vivier mondial de candidats en design élargit le marché et fait monter les rémunérations.

En quoi le Product Designer diffère-t-il de l'UX et de l'UI Designer ?

Product Designer — le rôle le plus large : couvre tout le cycle, de la recherche UX à l'UI jusqu'à la transmission à l'ingénierie. Pense en termes de résultats produit (métriques, valeur client). Le rôle le plus demandé dans les équipes produit 2024–2026. Designer UX — centré sur la recherche, l'architecture de l'information, les user flows, les wireframes basse fidélité. Transmet le travail au designer UI. Plus fréquent dans les grandes entreprises où les rôles sont séparés. Designer UI — la couche visuelle : maquettes finales, couleurs, typographie, icônes, design system. Transmet le travail à l'ingénierie. UX Researcher — un rôle étroit à part : entretiens approfondis, tests d'utilisabilité, analytics. Côté salaire : Product Designer ≈ UI/UX Senior > Designer UI ≈ UX Researcher > Graphiste/Motion Designer. Tendance 2026 : le Product Designer en T (large + une spécialisation approfondie).

Par où commencer pour devenir designer UX/UI en 2026 ?

Le design est un rôle IT relativement accessible sans diplôme technique. Le parcours optimal : maîtriser Figma à un niveau avancé (auto layout, variables, composants, interactions de prototype, design tokens) — la compétence la plus importante. Apprendre les fondamentaux visuels : typographie, théorie des couleurs, composition, systèmes de grilles. Maîtriser la méthodologie UX : entretiens utilisateurs, JTBD, wireframing, prototypage, tests d'utilisabilité. Constituer un portfolio de 3-5 cas réels (pas des copies de tutoriels) : refonte d'une application publique, concept d'un nouveau produit avec recherche utilisateur, design system pour un projet open source. Publier sur Behance, Dribbble ou votre propre site. Livres : « Don't Make Me Think » (Steve Krug — le classique de l'UX), « About Face » (Alan Cooper), « Refactoring UI » (Adam Wathan), « The Design of Everyday Things » (Don Norman). Formations : Bredikhin, Bang Bang Education, Skillbox UX/UI.

Combien d'offres en design sont ouvertes dans la CEI et en Europe ?

As of the latest data refresh, the Zorky sample contains 2689 active open design positions across CIS and Eastern Europe. These are postings published in the last 90 days — companies actually hiring. Geography is distributed; the leaders are US, PL, IN. Data is collected from 105 job boards and 16 669 company career sites: Telegram channels (especially for US remote Senior Product Designer jobs), specialised job sites (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it, Pracuj.pl), Behance and Dribbble Jobs, career pages of large product teams. Design is a relatively niche segment, but consistently high-paying in product teams, especially Product Designer.

Où les designers gagnent-ils plus — en Russie ou en Europe ?

Le principal facteur de l'écart est la devise du contrat et le type d'entreprise. Les entreprises russes locales sous contrats en roubles ont comblé l'écart avec le marché polonais en 2 ans pour les Product Designers Seniors. Géorgie (Tbilissi) — de nombreux relocalisés en télétravail avec une rémunération internationale.

De quelles compétences un Product Designer Senior a-t-il besoin en 2026 ?

Un Product Designer Senior prend en charge le cycle complet du design + la pensée stratégique. Discovery : entretiens utilisateurs, JTBD, enquête contextuelle, lecture de l'analytique Mixpanel/Amplitude. Stratégie : compréhension de la stratégie produit, lecture du compte de résultat et de l'économie unitaire, alignement sur les OKR. Exécution du design : Figma avancé (auto layout, variables, composants, design tokens, thèmes multi-modes), prototypage dans Figma + parfois ProtoPie/Framer, design systems (Atomic Design + intégration Storybook), accessibilité (WCAG AA — contraste, clavier, ARIA, lecteurs d'écran). Recherche : tests d'utilisabilité dans Maze/UserTesting, significativité statistique des tests A/B. Fondamentaux visuels : typographie, couleur, composition, motion. Collaboration : critique de design, revue de design, négociation avec le PM/l'ingénierie, présence exécutive. Mentorat des juniors. Anglais C1+ pour l'international.

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