Mobile: Markt
Ein Mobile-Entwickler ist ein Ingenieur, der Smartphone-Apps entwickelt: nativ für iOS und Android oder als Cross-Platform-Lösungen. Rollenfamilie: iOS-Entwickler (Swift + SwiftUI oder UIKit, Xcode, MVVM/VIPER, Core Data), Android-Entwickler (Kotlin + Jetpack Compose oder XML, Android Studio, MVI/MVVM, Room), Flutter-Entwickler (Dart, eine Codebasis für iOS+Android+Web), React-Native-Entwickler (JS/TS+React, für Teams mit Web-Hintergrund), Cross-platform Mobile (Generalistenrolle). Die gefragtesten Technologien — kotlin, jetpack compose, swift, junit, java. 43% remote.
Der Markt für Mobile hat derzeit 2.644 offene Rollen, davon 2.429 frisch beobachtet. Median salary $7.083/mo.
43% der Mobile-Stellen sind vollständig remote. Mobile Entwicklung ist von Natur aus remote-freundlich: Xcode/Android Studio lokal, Builds über CI/CD, Veröffentlichung im App Store/Google Play über Webkonsolen. iOS erfordert einen Mac.
⚠ Gehalt bekannt bei 139 von 2644 Stellen; Remote-Anteil aus 2175 mit angegebenem Arbeitsformat; 2429 als frische Beobachtungen gezählt; Trend und Besetzungsschwierigkeit werden nicht gezeigt
Timeline: postings and sources
How many Mobile postings appeared each week over 180 days, and from how many sources. The second line separates market growth from coverage growth: a jump in the week new sources were connected means we started seeing more, not that the market grew.
New postings and active sources per week
Sources over the period: 245
New sources connected: May 18 +14 · May 25 +13 · Jun 1 +8 · Jun 8 +7 · Jun 15 +4 · Jun 22 +21 · Jun 29 +34 · Jul 6 +18 · Jul 13 +27 · Jul 20 +15 · Jul 27 +6 · Aug 3 +7 · Aug 10 +4 · Aug 17 +4 · Aug 24 +4 · Aug 31 +3 · Sep 7 +4 · Sep 14 +3 · Sep 21 +7 · Sep 28 +4 · Oct 5 +4 · Oct 12 +9 · Oct 19 +6
Week = posting first-seen date, all statuses, 180 days; sources = distinct collection channels that yielded postings for the direction that week; new sources = channels that yielded their first posting for the direction that week.
Salaries over time
Median Mobile salary per week, USD per month.
Median salary, USD per month
Only postings with a USD salary and a known period (month or year), $500–$50,000 per month. Weeks with fewer than 10 such postings are left blank — that means no data, not zero.
Remote work over time
Share of Mobile postings offering fully remote work, per week.
Remote postings, %
The share is among postings that state a format (remote, hybrid, office). Weeks with fewer than 10 such postings are left blank.
Technologies over time
How the share of Mobile postings mentioning each of the top technologies changed.
Postings mentioning the technology, %
Share among postings with a tagged stack; the series starts on Aug 10: earlier stack tags were assigned differently. Weeks with fewer than 20 tagged postings are left blank.
Countries over time
How the share of Mobile postings in each of the top countries changed, per week.
Postings in the country, %
Share among postings with a known country; the chart shows the five countries with the most postings over six months. Weeks with fewer than 20 postings with a known country are left blank. A rising share can mean a newly connected source in that country rather than market growth.
Nachfrage und beobachtetes Angebot
| Offene Nachfrage | 2.644 |
| Beobachtetes Angebot | — nicht veröffentlicht |
In den letzten Wochen hat die Richtung Mobile einen stetigen Strom neuer Stellen hervorgebracht — eine nischige, aber stabile Rolle. Schwankungen sind normal; beobachten Sie den Gesamttrend.
⚠ zu einer Stelle passende Kandidaten werden noch nicht gezählt: gezeigt werden Nachfrage und der beobachtete Pool
Gehaltsverteilung
Jeder Zehnte verdient unter $2.250, jeder Zehnte über $17.091. Die Hälfte des Markts liegt zwischen $4.250 und $12.083. Stichprobe: 139.
Geografie der Nachfrage
| Land | Stellen |
|---|---|
| US | 662 |
| PL | 318 |
| IN | 136 |
| GB | 103 |
| RU | 99 |
| DE | 71 |
| CA | 52 |
| BR | 48 |
| SG | 40 |
| FR | 35 |
Führend bei der Zahl der Mobile-Stellen sind die USA (662 Stellen), gefolgt von den großen IT-Hubs der GUS und Osteuropas. Der russische Markt ist dank Banking-Apps und E-Commerce sehr stark.
⚠ nur Stellenzahlen: Gehalt nach Land wird nicht veröffentlicht
Wird zusammen verwendet mit
Der wichtigste Stack für Mobile-Entwickler in 2026 sind Swift, Kotlin, Flutter, React Native, SwiftUI. iOS — Swift+SwiftUI (modern) oder UIKit (Legacy); Android — Kotlin+Jetpack Compose (modern) oder XML.
Die häufigsten Technologiepaare in Mobile-Stellenanzeigen: Swift+SwiftUI, Kotlin+Jetpack Compose, Flutter+Dart, React Native+TypeScript, Firebase+Fastlane. Wenn Sie eine Lern-Roadmap planen — wählen Sie eine Plattform und gehen Sie sie bis zum Middle-Level.
Nachfrage nach Level
| Level | Stellen |
|---|---|
| senior | 807 |
| lead | 511 |
| middle | 135 |
| Principal | 131 |
| junior | 72 |
Der stärkste Gehaltssprung liegt zwischen Junior und Middle (Aneignung der MVVM/MVI-Architektur + CI/CD für Mobile).
⚠ nur die Nachfrageseite: das Level des beobachteten Pools ist größtenteils unbekannt
Arbeitgeber
Die Nachfrage verteilt sich auf 1.080 Arbeitgeber. Der größte steht für 20.1 %, die Top Ten für 29.3 %; die übrigen 70.8 % sind Long Tail.
| Anteil | Wert |
|---|---|
| Top-1 | 20.1% |
| Top-3 | 24.6% |
| Top-10 | 29.3% |
| Long Tail | 70.8% |
The companies hiring Mobile most actively right now are large banks, marketplaces, product teams, and international SaaS.
⚠ Namen werden nicht angezeigt: Personalvermittler und Endarbeitgeber werden vom Klassifikator noch nicht unterschieden
Wo Zorky diesen Markt sieht
Beobachtet in 117 Quellen; die größte steht für 28.6 % — dieser Markt hängt nicht an einem einzigen Kanal.
Mobile-Stellen tauchen in den meisten großen Quellen auf: Web-Parser (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it) liefern den Großteil des Volumens. Telegram-Kanäle ergänzen einen exklusiven Strom — nischige Flutter-/React-Native-Stellen, US-Remote-Stellen in Startups.
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- Android Developer 2026
Die neuesten offenen Stellen für Mobile — die 10 jüngsten Positionen mit ausreichender Beschreibungsqualität. Die vollständige Liste finden Sie in unserem CRM oder über den Link „Alle ansehen“ unten.
Benachbarte Märkte
Die mobile Entwicklung ist nach Stellenvolumen relativ nischig, aber eines der beständig gut bezahlten Segmente. Klicken Sie auf den Balken einer Richtung für einen detaillierten Vergleich von Gehältern, Stack und Dynamik.
⚠ angrenzende Märkte zum Vergleich sind noch nicht definiert
So wird gemessen
- Stelle
- eine offene Stelle, die das Qualitäts-Gate passiert hat und mindestens zwei Technologien nennt
- Beobachteter Kandidat
- ein Kandidat, dessen Stack diese Technologie enthält; ein Aggregat — kein einziger Datensatz verlässt den Perimeter
- Matchbarer Kandidat
- noch nicht gezählt
- Fenster
- Stellen, die zum Zeitpunkt der Erstellung des Snapshots offen waren
Über die Daten
- Einige Aufschlüsselungen sind ausgeblendet: Die Datenabdeckung reicht noch nicht aus.
- Statistiken erscheinen nur, wo die Stichprobe eine Qualitätsschwelle passiert.
- Ein fehlender Block bedeutet nicht den Wert null.
Derzeit ausgeblendete Aufschlüsselungen: 8.
Datenstand 2026-10-27
Spezialisierungen
Die mobile Entwicklung gliedert sich in 5 Unterspezialisierungen: iOS (Swift + SwiftUI/UIKit), Android (Kotlin + Jetpack Compose), Flutter (Dart Cross-Platform), React Native (JS/TS+React Cross-Platform), allgemeines Cross-platform Mobile. Jede Nische hat ihre eigene Gehaltsspanne — klicken Sie auf eine Karte für Details.
Häufig gestellte Fragen
Die häufigsten Fragen zum Mobile-Markt: Gehälter nach Level, Stack (iOS/Android/Flutter/React Native), welche Plattform man in 2026 wählt, nativ vs. plattformübergreifend, Remote, wo man die Karriere beginnt, Senior-Fähigkeiten. Die Antworten werden automatisch aus aktuellen Daten neu berechnet.
Welcher Stack wird von einem Mobile-Entwickler am häufigsten verlangt?
Top-5-Technologien in Mobile-Stellenanzeigen: kotlin, jetpack compose, swift, junit, java. Für iOS: Swift (fortgeschritten), SwiftUI (modernes UI, Standard 2026) oder UIKit (Legacy in großen Codebasen), Xcode, Core Data oder SwiftData, Combine für Reaktivität, XCTest. Für Android: Kotlin (Java selten in neuen Projekten), Jetpack Compose (modernes UI) oder XML, Android Studio, Room (DB), Coroutines + Flow, JUnit, Espresso. Cross-Platform: Flutter (Dart, eine Codebasis) oder React Native (JS/TS+React, für Webteams).
iOS, Android, Flutter oder React Native — was 2026 wählen?
Hängt von Ihrem Karriereziel ab. iOS (Swift + SwiftUI) — Premium-Ökosystem, höhere Durchschnittsbezahlung, weniger Konkurrenz. Nachteil: Für die Entwicklung braucht man einen Mac. Android (Kotlin + Jetpack Compose) — mehr Open-Source-Projekte, leichter eine Junior-Stelle zu bekommen, man kann auf jedem Betriebssystem entwickeln. Flutter (Dart) — ein wachsender Trend, eine Codebasis für iOS+Android+Web, aktiv genutzt in Startups und Produkten des Mittelstands. Nach Stellenvolumen: Android > iOS ≈ React Native > Flutter. Nach Bezahlung: iOS ≈ Senior Flutter > Android ≈ Senior RN. Ein Senior-Spezialist für beide Plattformen (iOS + Android nativ) — Spitzenbezahlung für Flexibilität.
Können Mobile-Entwickler remote arbeiten?
Ja: 43% der Mobile-Stellen sind vollständig remote. Mobile-Entwicklung ist von Natur aus remote-freundlich: Code wird lokal in Xcode/Android Studio geschrieben, Builds laufen über CI/CD (Fastlane/Bitrise), das Deployment in App Store/Google Play über Webkonsolen. Besonders verbreitet in internationalen Produktunternehmen und Startups. Lokale Banken verlangen wegen Compliance bei der Arbeit mit Banking-APIs häufiger Hybrid. Für iOS-Entwicklung ist ein Mac nötig (remote stellt das Unternehmen meist ein MacBook). Für Android — jedes Betriebssystem. Remote-Bezahlung ist dank des internationalen Kandidatenpools oft höher als im Büro, besonders für Seniors mit App-Store-Fällen im Portfolio.
Worin unterscheidet sich Native (iOS/Android) von Flutter und React Native?
Nativ (iOS-Swift oder Android-Kotlin) — separater Code pro Plattform. Vorteile: maximale Performance, voller Zugriff auf plattformspezifische APIs (ARKit, CoreML, HealthKit unter iOS; Camera2, ML Kit unter Android), natives Look-and-feel. Nachteile: 2× so viel Entwicklungsaufwand, zwei Teams nötig. Flutter (Dart) — eine Codebasis, Rendering über die eigene Skia-Engine. Vorteile: effektiv 90%+ wiederverwendbarer Code, identische UI auf iOS+Android, schnelle Entwicklung. Nachteile: größere Bundle-Größe, entspricht manchmal nicht den nativen UX-Mustern. React Native (JS/TS+React) — eine Codebasis, nutzt native UI-Komponenten. Vorteile: vertrauter Stack für Webentwickler, Code kann mit dem Web geteilt werden. Nachteile: Die Brücke von JS zu nativ kostet manchmal Performance. Wahl: für ein Startup-MVP — Flutter/RN; für große Produkte mit Millionen DAU — nativ.
Wie wird man 2026 Mobile-Entwickler — wo anfangen?
Der optimale Weg — eine Plattform wählen (nicht versuchen, beide gleichzeitig zu lernen). Android Kotlin: leichterer Einstieg, kein Mac nötig, mehr Junior-Stellen. Lernen: Kotlin → Jetpack Compose → Coroutines + Flow → Room (DB) → Retrofit (HTTP) → Hilt (DI) → Firebase. iOS Swift: Premium-Markt, Mac erforderlich. Lernen: Swift → SwiftUI → Combine → Core Data/SwiftData → URLSession → Firebase. Pet-Projekt, das in Vorstellungsgesprächen gut ankommt: eine im App Store oder bei Google Play veröffentlichte Anwendung (kein Tutorial-Klon), die ein echtes Problem löst. Bonus — eine Open-Source-UI-Bibliothek oder Beiträge zu populären Bibliotheken (Coil, Ktor, Alamofire). Bücher: Big Nerd Ranch Guides, Hacking with Swift (Paul Hudson). Auf Middle-Level — Architektur (MVVM/MVI), CI/CD (Fastlane), Barrierefreiheit, Performance-Profiling.
Wie viele offene Stellen gibt es in der GUS und Europa für Mobile?
As of the latest data refresh, the Zorky sample contains 3690 active open Mobile positions across CIS and Eastern Europe. These are postings published in the last 90 days — companies actually hiring. Geography is distributed; the leaders are US, PL, IN. Data is collected from 105 job boards and 16 669 company career sites: Telegram channels (especially for niche Flutter/React Native positions), specialised job sites (HH, Habr Career, Djinni, DOU, NoFluffJobs, JustJoin.it, Pracuj.pl), and career pages of major product teams. Mobile is a niche but consistently high-paying specialisation: each major app requires a separate team per platform.
Wo verdienen Mobile-Entwickler mehr — in Russland oder in Europa?
Der Haupttreiber des Abstands sind Vertragswährung und Unternehmenstyp. iOS wird überall etwas besser bezahlt als Android. Lokale russische Banken mit Rubelverträgen haben den Abstand zum polnischen Markt für Senior Mobile in 2 Jahren geschlossen. Georgien (Tiflis) zieht viele umgesiedelte Remote-Mitarbeiter an.
Welche Fähigkeiten braucht ein Senior Mobile developer?
Ein Senior Mobile beherrscht eine Plattform in der Tiefe plus Architekturmuster. Für iOS Senior: Swift (fortgeschritten — Generics, Protokolle, async/await), SwiftUI + UIKit (beides), Combine, Core Data/SwiftData, XCTest + UI-Tests, Instruments für Performance-Profiling. Für Android Senior: Kotlin (Coroutines, Flow, Sealed Classes), Jetpack Compose + XML, Hilt (DI), Room, Retrofit + OkHttp, JUnit + Espresso, Android Profiler. Übergreifend für alle: Architekturmuster (MVVM, MVI, Clean Architecture), CI/CD (Fastlane, Bitrise), Veröffentlichung im App Store + bei Google Play, Einhaltung der App Store Review Guidelines, Firebase (Auth, Crashlytics, Analytics, Remote Config), Barrierefreiheit, Performance-Optimierung (Speicherlecks, App-Größe, Startzeit). Soft Skills: Mentoring von Juniors, Design Review.
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