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Gamedev in der IT — globaler Markt

Spieleentwickler bauen Gameplay-Logik und Engines, Multiplayer-Netcode, Matchmaking-Server, Tools für Artists und Spieleranalytik — unter einem strengen Budget für Frame-Zeit und Speicher. Zorky verfolgt derzeit 3.469 offene Tech-Stellen im Bereich Gamedev; führende Länder sind die USA (40%), Kanada (14%), Polen (12%) und Großbritannien (10%). Die häufigsten Richtungen sind Spieleentwicklung, Backend, QA und ML/AI. Unten: welche Technologien und Rollen Arbeitgeber dieser Branche verlangen und was Sie über den Stack hinaus lernen sollten, um eingestellt zu werden.

3.469
offene Stellen
$10.106
Median $/Monat
—
Kandidatenpool — nicht veröffentlicht

Gehaltsverteilung

Die Verteilung verwendet Stellenanzeigen mit ausdrücklich angegebenem Gehalt; davon gibt es weniger als Stellenanzeigen in der Branche insgesamt.

P25 $7.373 · P50 $10.045 · P75 $13.761
Gehalt in Stellenanzeigen: Basis 3.469
  • für die Berechnung nutzbar: 288 (8,3%)
  • angegeben, aber nicht in USD/Monat umgerechnet: 367 (10,6%)
  • nicht angegeben: 2.814 (81,1%)
n = 288Basis: Stellen der Branche mit Gehalt in bekanntem Zeitraum (288 von 3.469), USD/MonatZeitraum: offen zum Stichtag des Datenstands

Geografie der Einstellungen

Die USA führen bei der Zahl der Stellen in dieser Branche. Die Anteile zählen Stellenanzeigen mit ermitteltem Land; Remote-Stellen stehen oft auch Kandidaten aus anderen Ländern offen.

Tech-Stack der Branche

Anzeigen in dieser Branche nennen am häufigsten Unreal, Python, C++, C# und SQL. Die Zahl neben jeder Technologie gibt an, wie viele Anzeigen sie erwähnen.

unreal 826python 707c++ 628cloud 595c# 374sql 355ci/cd 350aws 337git 290agile 273jira 260java 245

Wer eingestellt wird

Die Branche stellt nicht nur Entwickler ein: Die wichtigsten Richtungen sind Spieleentwicklung, Backend, QA und ML/AI.

GameDev
1.13132,6%
Sonstiges
3449,9%
Backend
2096%
IT
1975,7%
QA
1885,4%
Design
1825,2%
ML/AI
1564,5%
Daten
1454,2%
Fullstack
1263,6%
DevOps
1143,3%
übrige Rollen
67719,5%

Anteil an allen 3.469 Stellen der Branche Gamedev in diesem Snapshot. Eine Rolle ist ein Beruf, keine Branche: Diese Zahlen sagen nichts über einen Gehaltsaufschlag der Branche.

Was Sie wissen sollten, um in Gamedev zu arbeiten

Ein Großteil des Stacks ist branchenübergreifend gleich. Was diese Branche unterscheidet, ist das Fachwissen, das Interviewer erwarten:

  • der Game Loop und das Frame-Budget: was in 16 ms passt
  • Unity (C#) oder Unreal Engine (C++) — mindestens eine Engine auf Projektniveau
  • Netcode: clientseitige Vorhersage, autoritative Server, Anti-Cheat
  • Profiling von CPU, GPU und Speicher auf der Zielplattform
  • Spielanalytik: Retention, Funnels, A/B-Tests der Balance

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FAQ

Wie viele offene Tech-Stellen gibt es derzeit im Bereich Gamedev?
Zorky verfolgt 3.469 offene Tech-Stellen in der Branche Gamedev; führende Länder sind die USA (40%), Kanada (14%), Polen (12%) und Großbritannien (10%). Die Branche wird aus dem Anzeigentext ermittelt, daher kann eine Position zu zwei Branchen gehören — zum Beispiel Fintech und Krypto.
Brauche ich Unity oder Unreal, um in der Spieleentwicklung zu arbeiten?
Für die Client-Seite — fast immer. Spieleserver, Tools, Daten und Infrastruktur nutzen einen normalen Stack und stellen ohne Engine-Erfahrung ein.
Welche Technologien braucht man im Gamedev?
Anzeigen nennen am häufigsten Unreal, Python, C++, C# und SQL. Zusätzlich zum Stack erwarten Arbeitgeber Fachwissen — zum Beispiel die Game Loop und das Frame-Budget: was in 16 ms passt.
Wie bereite ich mich auf ein Interview in dieser Branche vor?
Der beste Lebenslauf in der Spieleentwicklung ist ein spielbarer Prototyp. Selbst ein kleines fertiges Spiel in einem öffentlichen Store mit seinem Quellcode sagt mehr über Ihre Fähigkeiten aus als eine Liste von Technologien.
Sie stellen Gamedev ein?
Den Zugang zum Dienst schalten wir persönlich frei. Schreiben Sie uns auf Telegram — wir zeigen Ihnen, was Zorky kann, und helfen beim Einstieg.
Zugang auf Telegram besprechen
Siehe auch: alle Branchen · Nachfrage nach Technologien.
Daten automatisch aus öffentlichen Quellen erfasst • Quelle: Zorky